A 2,840 metros bajo la superficie, tu turno apenas comienza. Bienvenido a Marea Muerta, un juego de terror y supervivencia ambientado en una estación submarina aislada. Las instalaciones crujen bajo la presión y algo se mueve entre sus habitaciones. Tu único contacto con el exterior es un operador que intenta ayudarte por teléfono. Sobrevive a siete turnos cada vez más difíciles. Observa, escucha y decide cuándo actuar: cada recurso que gastas puede hacerte falta cuando la criatura llegue a tu puerta. VIGILA LAS CÁMARAS Alterna entre las cámaras de Turbinas y Laboratorio para observar las habitaciones y detectar la presencia de la criatura. ESCUCHA LAS PROFUNDIDADES Utiliza la red de hidrófonos para localizar amenazas y emite señuelos sonoros para distraerlas. Recuerda: una lectura te muestra dónde estaba la criatura, pero no garantiza dónde está ahora. CONTROLA LA COMPUERTA Sella el acceso cuando el peligro se acerque. Mantenerlo cerrado consume energía y aumenta la presión. Tendrás que encontrar el momento adecuado para abrir, recuperar carga y purgar el sistema. ATIENDE LAS LLAMADAS Durante los primeros turnos, el operador te explicará los sistemas de la estación. Incluye llamadas con voz en español latino, subtítulos y una transcripción para consultar las instrucciones. ENFRENTA SIETE TURNOS La dificultad aumenta conforme avanzas. Aprende a administrar tus recursos, cambia tus estrategias y supera el séptimo turno para descubrir la secuencia final de escape. UNA ATMÓSFERA INQUIETANTE Explora desde tu puesto de control escenarios prerenderizados de apariencia realista, instalaciones corroídas y pasillos sumergidos en sombras. Los sonidos ambientales, las señales de peligro y los sobresaltos acompañan cada decisión. • Dos cámaras de vigilancia. • Sonar y señuelos sonoros. • Gestión de energía, presión y compuerta. • Siete turnos con dificultad progresiva. • Guardado local del progreso. • Opción para reducir los efectos intensos. • Partidas sin conexión a internet. Se recomienda jugar con auriculares. Contiene escenas de terror y sobresaltos. Siete turnos. Una salida.